El juego de mesa que Momo y Zuma superan es una trampa. Resulta ser un cofre maldito que libera a un monstruo llamado Carta del Cuento de Hadas. El espíritu posee a Zuma, lo vuelve muy poderoso y ataca al grupo. Momo queda gravemente herida, pero Sixto (Serpo 6) llega justo a tiempo para ayudar